Publicitatea in spatii virtuale 3D

Advertising in Virtual Spaces - Developing Standards - a discussion With the advent of new virtual worlds platforms now coming to market in addition to more established virtual worlds marketers now have a dizzying variety of options in which to get their brands in front of virtual world users. This discussion, which encourages audience participation, brings together advertising gurus from the major virtual worlds platforms and advertising networks. IAB standards simply don't work in a virtual environment. And yet for wide spread adoption this emerging industry needs to at least establish a common language defining product and service offerings. Join us for this first step at bringing the major players together to engage in this discussion. - Mike Dowdle, Vice President of Business Development, Kaneva - Joe Hyrkin, Vice President, Sales & Business Development, Gaia Online - Ben Richardson, VP Business Development, Makena Technologies, Inc. - Joel Greenberg, VP, Marketing Innovation, The Electric Sheep Company - Art Sindlinger, VP, Activation Director - Social Media & Gaming, Starcom ———————– Kaneva, Gaia, Makena Online, Second Life - lumi virtuale in care standardele publicitatii online pur si simplu nu pot fi aplicate. Brandurile vor sa fie acolo, dar vor si rezultate masurabile. Care este viitorul? Care ar fi standardele IAB in aceste spatii? Agentiile de publicitate si companiile specializate in proiecte pe platforme virtuale folosesc 4 coordonate pentru a masura succesul actiunilor in lumile virtuale: - expunerea: numarul de utilizatori expusi simultan in fata unui brand - implicarea: gradul de interactivitate al proiectului, cat de mult interactioneaza utlizatorii cu brandul promovat - gradul de adoptie: cati utilizatori descarca/achizitioneaza produsul virtual si il recomanda cercului de prieteni - momentum: timpul mediu petrecut de utilizatori in interactiunea cu brandul CPM / CPC / CPA pur si simplu nu pot fi aplicate ca atare intr-o lume virtuala. Targetarea demografica este posibila pe baza datelor de inregistrare ale utilizatorului (de cele mai multe ori acestea fiind accesibile doar de catre detinatorul platformei). Cea mai eficienta metoda s-a dovedit focalizarea actiunilor de marketing pe segmente in functie de interesele diverselor grupuri.

Google face parteneriate pentru continut 3D in lumi virtuale

Am scris aici de Multiverse, platforma open-source pentru creatia super-simpla a spatiilor virtuale 3D. Tocmai au anuntat un parteneriat cu Google pentru a oferi utilizatorilor posibilitatea sa importe obiecte 3D din Google 3D Warehouse si teren din Google Earth. Programul este intitulat Architectural Wonders si faciliteaza procesul de import din 3D Warehouse in timp ce utilizatorul vizualizeaza Google Earth, permitandu-i sa creeze instant un spatiu virtual. Practic, am optimizat interfata pentru folosirea tehnologiei Google ca provider de continut pentru crearea spatiile virtuale. spune Corey Bridges, co-founder Multiverse. De exemplu, daca vrei sa creezi un spatiu virtual tematic, sa zicem centrul orasului San Francisco, poti folosi noua tehnologie pentru a crea si popula zona cu versiunile digitale ale cladirilor din realitate, prin simplul transfer al acestora din Google 3D Warehouse. Acum cateva saptamini, SceneCaster anunta ca sunt prima platforma de creatie virtuala 3D care are access complet la Google 3D Warehouse. SceneCaster ofera o tehnologie ce permite oricarui utilizator sa creeze si sa distribuie scene si minifilme in 3D, ce pot fi incorporate pe bloguri, pagini Facebook sau chiar pe Flickr. Via CNET